Panel de Control Educativo

Material académico interactivo para el desarrollo de competencias digitales.

Instructor & developer: José Hernández
DISPONIBLE

Clase 1: El Cyborg Tecnológico

Hardware y la analogía del sistema humano.

DISPONIBLE

Clase 2: La ciudad eléctrica

Tarjeta madre y CPU como motor central.

DISPONIBLE

Clase 3: ¿Recordar o Guardar?

RAM vs. Disco Duro.

DISPONIBLE

Clase 4: Los sentidos del PC

I/O Devices y flujo de datos.

DISPONIBLE

Clase 5: Taller: El laboratorio de Frankenstein

Diseño de esquema técnico de una computadora de alto rendimiento.

DISPONIBLE

Clase 6: EVALUACIÓN I

Resolución de casos críticos utilizando la lógica y conocimientos de hardware.

DISPONIBLE

Clase 7: El director de orquesta

Identificar el rol del Sistema Operativo.

DISPONIBLE

Clase 8: El kit de herramientas

Software de aplicación y resolución de necesidades.

DISPONIBLE

Clase 9: Lógica y Binario

El lenguaje secreto de los 0 y 1.

DISPONIBLE

Clase 10: El traductor de sueños

Comprender la función de los controladores (drivers) y usuarios.

FINAL

Clase 11: EVALUACIÓN II

PITCH - "LA PC Ideal".